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Benvenuto

Ogni volta che controlli il pronostico del tempo, giochi a carte o ti chiedi se la tua toast si schiaccerà con il burro verso il basso, pensi alla probabilità.

La probabilità è la branca della matematica che quantifica l'incertezza. Ci dà un modo per misurare quanto è probabile che qualcosa accada: e quanto è improbabile.

Gli casinò vi si basano. I pronostici del tempo dipendono da esso. I test medici vivono o muoiono per esso. Le compagnie di assicurazione calcolano i loro prodotti con esso.

In questa lezione, imparerai a calcolare le probabilità, individuare gli errori comuni nel pensiero probabilistico e capire perché la casa vince sempre.

Domanda di riscaldamento

Prima di iniziare, mettiamo alla prova il tuo istinto.

Immagina di lanciare una moneta equilibrata 10 volte e ottenere testa ogni singola volta. È più probabile che il prossimo lancio sia un rovescio? Perché sì o no?

Formula

Diagrammi di spazi campioni per un lancio di moneta (2 risultati), un dado a sei facce (6 risultati) e una scatola di carte (52 risultati) con la formula della probabilità

La Formula della Probabilità

La probabilità misura quanto è probabile che un evento si verifichi, su una scala da 0 (impossibile) a 1 (sicuro).

La formula di base è semplice:


P(evento) = esiti favorevoli / esiti totali


Alcuni esempi:

- Lancio di moneta (testa): 1 esito favorevole / 2 esiti totali = 1/2 = 0,5 = 50%

- Rola un 6 su un dado: 1 favorevole / 6 totali = 1/6 ≈ 16,7%

- Scegliere un asso da una scatola: 4 assi / 52 carte = 4/52 = 1/13 ≈ 7,7%


La chiave è il conteggio: quante volte può succedere la cosa, su quante possibilità totali ci sono?

Problema di pratica

Facciamola pratica con un problema classico.

Una borsa contiene 3 bicchieri rossi & 5 bicchieri blu. Metti la mano dentro & tira fuori un bicchiere senza guardare.

Qual è la probabilità di estrarre un bicchiere rosso? Mostra il tuo lavoro.

E AND O

Probabilità combinate

Albero di probabilità: Due Lanci di Moneta

A volte vogliamo sapere la probabilità che più cose accadano.


Ci sono due regole principali:


AND (entrambi gli eventi accadono): Moltiplica le probabilità

- Questo funziona quando gli eventi sono indipendenti: uno non influisce sull'altro.

- Esempio: P(testa E testa) = 1/2 × 1/2 = 1/4


O (uno qualsiasi degli eventi accade): Somma le probabilità

- Questo funziona quando gli eventi sono mutuamente esclusivi: non possono entrambi accadere nello stesso momento.

- Esempio: P(lancio di un 1 O un 2) = 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3


Pensa in questo modo: AND rende le cose meno probabili (hai bisogno che entrambi accadano). O rende le cose più probabili (basta che accada uno).

Problema di pratica

Ecco un problema di probabilità composto.

Fai cadere una moneta equilibrata e lanci un dado equilibrato allo stesso tempo.

Qual è la probabilità di ottenere testa E lanciare un 6? Mostra il tuo lavoro.

La ruota della roulette non ha memoria

Il fallace del giocatore

Nel 1913 al Casinò di Monte Carlo, la pallina del roulette è caduta su nero 26 volte di fila. I giocatori si sono precipitati a scommettere sul rosso, convinti che fosse 'matura'. Hanno perso milioni.

Questo errore è così comune da avere un nome: il Fallacia del Giocatore di Roulette.

La fallacia è credere che i risultati passati influenzino gli eventi futuri indipendenti. Ma una ruota della roulette non ha memoria. Una moneta non ha memoria. I dadi non hanno memoria.

Ogni giro, lancio o scarto è un nuovo inizio con le stesse probabilità di sempre.


Perché i nostri cervelli commettono questo errore? Perché gli esseri umani sono cacciatori di pattern. Si è evoluto per trovare pattern: ma a volte troviamo pattern dove non esistono.

Testa la tua comprensione

Ecco uno scenario da considerare.

Stai guardando una ruota della roulette. Ignorando il verde 0 & 00, la probabilità del rosso su qualsiasi singolo giro è del 50%. La ruota è appena caduta su nero otto volte di fila.

È il rosso 'matura'? È più probabile che esca nella prossima ruota? Spiega il tuo ragionamento utilizzando ciò che hai imparato.

Perché la Casa Vince sempre

Tabella del valore atteso confrontando il lancio di una moneta (equa), il biglietto della lotteria (-$1.50), la macchina delle slot e la roulette con una barra con il grafico delle perdite cumulative su 100 giochi

Valore Atteso

Il valore atteso (EV) è il risultato medio che otterresti se ripetessi qualcosa molte, molte volte.

La formula è:


E(V) = (premio × probabilità di vincita) - costo


Se il valore atteso è positivo, la scommessa è a tuo favore nel tempo.

Se il valore atteso è negativo, la scommessa è a favore della casa nel tempo.


Questo spiega perché i casinò sono redditizi. Ogni gioco che offrono ha un valore atteso negativo per il giocatore. Qualcuno potrebbe vincere grandi somme, ma nel tempo, la matematica favorisce sempre la casa.

Problema della Lotteria

Calcoliamo il valore atteso di un biglietto della lotteria.


- Un biglietto costa $2

- La possibilità di vincere è 1 su 1.000

- Il premio è $500

Qual è il valore atteso di questo biglietto della lotteria? È conveniente acquistarne uno dal punto di vista matematico? Mostra il tuo lavoro.

Probabilità nella Vita di Tutti Giorno

La Probabilità è Ovunque

La probabilità non è solo per casinò e giochi di carte. Modella le decisioni nel mondo reale ogni giorno.


Previsioni del tempo: Quando il pronostico dice '70% di possibilità di pioggia', significa che in 100 situazioni meteorologiche simili, è piovuto circa 70 volte. Non significa che il 70% dell'area riceverà pioggia, o che pioverà per il 70% della giornata.


Analisi sportive: Le squadre usano la probabilità per decidere quando correre per ottenere un down di quarta, quando sostituire il portiere o quando battere. Moneyball è stata una rivoluzione di probabilità.


Test medici: Questo è dove la probabilità diventa davvero controintuitiva: & dove la sua comprensione errata può causare danni reali.

Problema del Test Medico

L'Enigma del Positivo Falso

Questo è uno dei problemi più famosi in probabilità. Leggi attentamente.


- Una malattia colpisce 1 su 1.000 persone nella popolazione.

- Un test per la malattia è il 99% accurato: ovvero correttamente identifica le persone ammalate il 99% delle volte & correttamente identifica le persone sane il 99% delle volte.

- Fai il test e ottieni un risultato positivo.


La maggior parte delle persone, incluso molti medici, si sbaglia.

Se fai un esito positivo, sei probabilmente affetto dalla malattia? Lavora attraverso i numeri. Suggerimento: immagina di testare 1.000 persone & conta i positivi.

Cosa hai imparato

Conclusione

Hai affrontato molte questioni in questa lezione:

- Probabilità di base: P(event) = favorevole / totale

- Eventi composti: E significa moltiplicare, O significa sommare

- Fallo del giocatore: risultati passati non influenzano gli eventi futuri indipendenti

- Valore atteso: l'outcom mediamente atteso di una scommessa

- Tassi di base & falsi positivi: perché un test positivo non significa sempre che sei malato


La probabilità è una delle branche più pratiche delle matematiche. Non ti renderà fortunato: ma ti aiuterà a prendere decisioni migliori.

Qual è stata la cosa più sorprendente che hai imparato in questa lezione? In che modo potresti utilizzare la probabilità nella tua vita quotidiana?