Ce qu'un pictogramme montre
Un graphique fait d'images
Un pictogramme utilise de petites images pour indiquer des quantités. Notre classe a voté pour son fruit préféré, et chaque image représente le vote d'un enfant.
Voici ce que dit le graphique :
- Pomme : 5 images, donc 5 enfants.
- Banane : 3 images, donc 3 enfants.
- Raisin : 6 images, donc 6 enfants.
- Orange : 2 images, donc 2 enfants.
Pour lire un pictogramme, comptez les images d'une ligne. La ligne la plus longue remporte le plus de voix. La ligne la plus courte remporte le moins de voix.
Quel fruit a gagné ?
À votre tour
Retournez au tableau des fruits. La grappe de raisin a 6 images, la pomme en a 5, la banane en a 3 et l'orange en a 2.
Des nombres que l'on peut voir
Pourquoi nous créons des tableaux
Un tableau est une façon de voir les nombres. Au lieu de lire une liste comme « 5, 3, 6, 2 », nous pouvons regarder des lignes d'images et voir d'un coup d'œil laquelle est la plus grande.
Lorsqu'une ligne est plus longue ou qu'une barre est plus haute, cela signifie plus. Lorsqu'une ligne est plus courte, cela signifie moins. Tes yeux font le comptage pour toi.
Imagine un histogramme des animaux de compagnie dans une classe :
- Chiens : une barre haute.
- Chats : une barre un peu plus courte que celle des chiens.
- Poissons : une barre très courte.
Même sans nombres, vous pouvez VOIR que les chiens sont les plus nombreux et les poissons les moins nombreux, simplement en regardant la hauteur des barres.
Grand signifie plus
À vous de jouer
Dans notre diagramme à barres des animaux de compagnie, la barre des chiens est haute, celle des chats est un peu plus courte, et celle des poissons est très courte.
Une course équitable
Même départ, même taille
Pour qu'un diagramme soit équitable, deux choses doivent être vraies.
Premièrement : toutes les barres commencent sur la même ligne. Pensez à une course à pied. Si un coureur commence à mi-parcours de la piste, la course n'est pas équitable. Les barres doivent toutes partir de la même ligne du bas pour que nous puissions comparer leurs hauteurs de manière équitable.
Deux : sur un pictogramme, chaque image doit représenter la même quantité. Si une image de pomme signifie 1 enfant mais qu'une image de raisin signifie 5 enfants, le comptage des images vous tromperait. Lorsque chaque image représente la même quantité, les lignes sont comparées de manière équitable.
Lorsque les barres commencent sur la même ligne et que chaque image compte de la même manière, la ligne la plus longue est réellement la plus grande. C'est un graphique équitable.
Est-ce équitable ?
À votre tour
Maya crée un pictogramme. Dans la ligne des pommes, chaque image de pomme signifie 1 enfant. Mais dans la ligne des raisins, elle indique que chaque image de raisin signifie 5 enfants.
Attention aux astuces
Quand une image vous trompe
Un graphique peut vous tromper si les images sont de tailles différentes. Nos yeux jugent l'espace qu'une image occupe, donc une grande image donne l'impression de « plus » même si elle ne représente qu'un seul vote.
Imagine a graphique de fruits où :
- L'image de la pomme est dessinée énorme, occupant beaucoup d'espace, mais elle ne représente que 3 votes.
- L'image du raisin est dessinée minuscule, mais elle représente 6 votes.
À première vue, la pomme géante semble être la gagnante. Mais si on compte les vrais votes, le raisin en a plus ! La grande image a trompé vos yeux.
La leçon : ne regarde pas seulement à quelle point une image est GRANDE. Vérifie les vrais nombres et assure-toi que chaque image est de la même taille et représente la même quantité.
Repère l'astuce
À toi de jouer
Un graphique dessine une énorme image de pomme qui représente 3 votes et une petite image de raisin qui représente 6 votes. La pomme semble plus grande, donc on dirait que la pomme a gagné.