Wat een pictogram toont
Een grafiek gemaakt van plaatjes
Een pictogram gebruikt kleine plaatjes om aantallen weer te geven. Onze klas stemde op een favoriet fruit, en elk plaatje staat voor één stem van een kind.
Dit is wat de grafiek zegt:
- Appel: 5 afbeeldingen, dus 5 kinderen.
- Banaan: 3 afbeeldingen, dus 3 kinderen.
- Druif: 6 afbeeldingen, dus 6 kinderen.
- Sinaasappel: 2 afbeeldingen, dus 2 kinderen.
Om een pictogram te lezen, tel je de afbeeldingen in een rij. De langste rij heeft de meeste stemmen. De kortste rij heeft de minste stemmen.
Welk fruit won?
Aan jou de beurt
Kijk terug naar de fruitgrafiek. Druif heeft 6 afbeeldingen, appel heeft 5, banaan heeft 3 en sinaasappel heeft 2.
Getallen die je kunt zien
Waarom we grafieken maken
Een grafiek is een manier om getallen te zien. In plaats van een lijst te lezen zoals "5, 3, 6, 2", kunnen we naar rijen met afbeeldingen kijken en in één oogopslag zien welke het grootst is.
Wanneer een rij langer is of een staaf hoger, betekent dat meer. Wanneer een rij korter is, betekent dat minder. Je ogen doen het tellen voor je.
Stel je een staafdiagram voor van huisdieren in een klas:
- Honden: een hoge staaf.
- Katten: een staaf iets korter dan die van honden.
- Vissen: een zeer korte staaf.
Zelfs zonder cijfers kun je ZIEN dat er de meeste honden en de minste vissen zijn, puur door te kijken hoe hoog de staven zijn.
Hoog betekent meer
Aan jou de beurt
In onze staafdiagram van huisdieren is de staaf voor honden hoog, de staaf voor katten iets korter en de staaf voor vissen zeer kort.
Een eerlijke race
Zelfde start, zelfde maat
Voor een diagram om eerlijk te zijn, moeten twee dingen waar zijn.
Eén: elke staaf begint op dezelfde lijn. Denk aan een loopwedstrijd. Als één loper halverwege de baan begint, is het geen eerlijke race. Staven moeten allemaal vanaf dezelfde onderkant beginnen, zodat we hun hoogtes eerlijk kunnen vergelijken.
Twee: op een pictogram moet elk plaatje voor dezelfde hoeveelheid staan. Als één appeltafbeelding 1 kind betekent, maar één druiftafbeelding 5 kinderen, dan misleidt het tellen van de plaatjes. Wanneer elk plaatje dezelfde waarde heeft, worden de rijen eerlijk vergeleken.
Wanneer de balken op dezelfde lijn beginnen en elk plaatje dezelfde waarde heeft, is de langste rij echt de meeste. Dat is een eerlijke grafiek.
Is het eerlijk?
Aan jou de beurt
Maya maakt een pictogram. In de rij met appels betekent elk appeltafbeelding 1 kind. Maar in de rij met druiven zegt ze dat elk druiftafbeelding 5 kinderen betekent.
Pas op voor trucjes
Wanneer een afbeelding je in de mis leidt
Een grafiek kan je in de mis leiden als de afbeeldingen verschillende groottes hebben. Onze ogen beoordelen hoeveel ruimte een afbeelding inneemt, dus een grote afbeelding voelt als "meer", zelfs als het slechts één stem is.
Stel je een vruchtenkaart voor waar:
- Het afbeelding van de appel is enorm getekend, neemt veel ruimte in beslag, maar betekent slechts 3 stemmen.
- Het afbeelding van de druif is klein getekend, maar betekent 6 stemmen.
Op het eerste oog lijkt de reusachtige appel de winnaar. Maar als je de echte stemmen telt, heeft druif er meer! De grote afbeelding heeft je ogen in de mis geleid.
De les: kijk niet alleen naar hoe GROOT een afbeelding is. Controleer de echte aantallen en zorg ervoor dat elke afbeelding even groot is en hetzelfde aantal vertegenwoordigt.
Vind de truc
Aan jou de beurt
Een grafiek toont een reusachtige afbeelding van een appel die 3 stemmen betekent en een kleine afbeelding van een druif die 6 stemmen betekent. De appel lijkt groter, dus het lijkt alsof de appel heeft gewonnen.