Ne Nedir Alan?
Alan: Bir Şeklin İçindeki Alan Bölümü
Alan düz (2D) bir şeklin içinde bulunan alan miktarıdır. Bu, bir yüzeyi tamamen kaplamak için ihtiyaç duyulan karelerin sayısına benzer.
Alanı kare birimler ile ölçürüz: cm², m², ft², in². Küçük ², karelerin saydığını belirtir.
En önemli alan formulalarını burada bulacaksınız:
- Dikdörtgen: Alan = uzunluk × genişlik
- Uçgen: Alan = ½ × taban × yükseklik
- Daire: Alan = π × r²
- Paralelkenar: Alan = taban × yükseklik
Her alan formülünün içinde iki uzunluk çarpılıyor. Dolayısıyla, her zaman iki uzunlukla çarpılarak elde edilen kare birimler ile ölçülür: metre × metre ile kare metre elde edilir.
Dikdörtgen Alanı
Formülü Uygulama
Bir standard basketbol sahası 28 metre uzunluk ve 15 metre genişliktedir. Dikdörtgen bir şekildir.
Alanını bulmak için: Alan = uzunluk × genişlik çarpılır.
Uçgen Alanı
Neden Uçgen Alanı ½ × taban × yükseklik?
Büyük fikir: her uçgen tamamen dikdörtgenin yarısıdır.
Bir uçgen çizin. Şimdi onu kopyalayın, ters çevirin ve orijinala karşıya yerleştirin. Dikdörtgen (veya paralelkenar) elde edersiniz, aynı taban ve yüksekliğe sahip.
Çünkü uçgen dikdörtgenin yarısı:
- Dikdörtgen alanı = taban × yükseklik
- Uçgen alanı = ½ × taban × yükseklik
Taban, istediğiniz herhangi bir kenarı seçin. Yükseklik, tabana dik ve karşıt noktaya olan mesafesi olmalıdır: tabanla 90° bir açıyla oluşturmalıdır.
Örnek: taban 10 cm ve yükseklik 6 cm olan bir üçgenin alanı = ½ × 10 × 6 = 30 cm².
Daire Alanı
Daireler: π'in Görünüşü
Bir dairenin alanı, merkezden kenara olan yarıçap (r)'a bağlıdır: yarıçap, kenarın ortalamasıdır.
Alan = π × r²
Where π (pi) ≈ 3.14. Bu, dairelerle ilgili her zaman ortaya çıkan özel bir sayıdır.
Daire alanı bulmak için: yarıçabı kareleştirin, ardından π ile çarpın.
Çevre (daire etrafındaki mesafe):
C = 2 × π × r
Dikkat et: alan kare birimi kullanır (alan birimi), çevre ise sadece r ile kullanır (lineer birimi).
Pizzamath
Pizzamath Zamanı
Daire şeklinde bir pizza yarıçapı 6 inçtir.
Karmaşık Şekilleri Böl ve Galip Gel
Karma Şekiller: Böl ve Galip Gel
Gerçek dünya şekilleri genellikle tam dikdörtgenler veya daireler değildir. Bir oda L şeklinde olabilir. Bir bahçe dikdörtgen ve üçgen birleşiminden oluşabilir. Bir pencere, bir semicircle ile tam bir dikdörtgen olabilir.
Strateji her zaman aynıdır:
1. Böl karmaşık şekli basit şekillere (dikdörtgenler, üçgenler, daireler) ayırın
2. Hesapla her basit şeklin alanını
3. Ekle onları bir araya getirerek toplam alanı bul
Bazı durumlarda eklemeyi yerine çıkarmayı** kullanmanız gerekir: örneğin, bir pencere olan bir duvarın alanını bulmak gibi. Duvar alanı - pencere alanı - boyanması gereken alanı verir.
L Şekilli Oda
L Şekilli Oda
L şeklinde bir oda, iki dikdörtgenin birleştirilmesiyle oluşur.
- Dikdörtgen 1 10 m × 4 m
- Dikdörtgen 2 6 m × 3 m
Hacim Nedir?
Hacim: 3D Şeklin İçindeki Alan
Alanın, düz bir şeklin içindedeki alanı ölçtüğünü düşünürsek, hacim üç boyutlu bir katı içindeki alanı ölçer.
Hacimi, şeklin içinde sığabilecek küçük küplerin sayısına göre düşünebiliriz.
Ana formüller:
- Küp: V = s³ (kenar × kenar × kenar)
- Dikdörtgen prizma (kutu): V = a × b × c (uzunluk × genişlik × yükseklik)
- Silindir: V = π × r² × h (dairesel tabanın alanını × yükseklik)
- Top: V = 4/3 × π × r³
Hacim, kabacık birimi ile ölçülür: cm³, m³, ft³. Kübeler saydığını gösteren küçük ³ simgesi kullanılır.
Faydalı bir dönüştürme: 1 litre = 1.000 cm³. Bu, geometriyi gerçek dünya ölçülerine nasıl bağladığımızı gösterir, örneğin bir kapta ne kadar su tuttuğunu.
Su Tankı Hacmi
Su Tankının Su Kapasitesi
Dikdörtgen bir su tankı 60 cm uzunluk, 30 cm genişlik ve 40 cm yüksekliktedir.
Öncelikle hacmi cm³ olarak bulun, sonra litre olarak dönüştürün.
Hatırla: 1 litre = 1.000 cm³.
Ağın Navigasyonu
Koordinat Planı
Koordinat planı, iki sayı kullanarak noktaları çizmek için bir grid kullanır.
Ana parçalar:
- X-ekseni: yatay sayı hattı (soldan sağa)
- Y-ekseni: dikey sayı hattı (üsten alta)
- Köke: eksenlerin kesiştiği nokta (0, 0)
- Koordinatlar: her noktanın (x, y) şeklinde yazılması: yatay önce, dikey sonra
Dört Dikke
Eksenler planı dört bölgeye ayırır: diklere:
- Dik I (sağ üst): x pozitif, y pozitif: gibi (3, 2)
- Dik II (sol üst): x negatif, y pozitif: gibi (-2, 4)
- Dik III (sol alt): x negatif, y negatif: gibi (-3, -1)
- Dik IV (sağ alt): x pozitif, y negatif: gibi (4, -2)
X'i doğudan batıya, y'yi kuzeyden güneye hareket açıklığında düşünün.
Noktalardan Şekil
Dots'u Birleştir
Noktalara koordinat planında işaretleyip onları bağlarsanız, şekiller oluşturabilirsiniz.
Bu deneyin: (0, 0): (4, 0): (4, 3): & (0, 3) noktalarını işaretleyin ve bağlayın.