Kongruent vs. Ähnlich
Zwei Arten der Beziehung zwischen Formen
In der Geometrie können zwei Figuren in zwei wichtigen Arten miteinander verwandt sein:
Kongruent (≅) bedeutet, dass die Figuren die selbe Form und die selbe Größe haben. Jede Seite und jedes Winkel passt genau. Wenn man eines aussticht und es auf das andere legt, passen sie genau überein.
Ähnlich (~) bedeutet, dass die Figuren die selbe Form, aber unterschiedliche Größen haben. Alle ihre Winkel sind gleich, aber die Seiten sind proportional: eine Figur ist eine vergrößerte oder verkleinerte Version der anderen.
Denk daran: Eine Kopie auf 100% erzeugt eine kongruente Kopie. Eine Kopie auf 150% erzeugt eine ähnliche Kopie: selbe Form, größere Größe.
Kongruenzprüfungen für Dreiecke
Beweis, dass Dreiecke kongruent sind
Ein Dreieck hat 6 Messungen: 3 Seiten und 3 Winkel. Aber Sie benötigen nicht alle 6, um zu beweisen, dass zwei Dreiecke kongruent sind. Es gibt Kurzwege:
SSS (Seite-Seite-Seite): Wenn alle drei Seiten eines Dreiecks alle drei Seiten eines anderen Dreiecks gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
SAS (Seite-Winkel-Seite): Wenn zwei Seiten und der eingeschlossene Winkel (der Winkel zwischen diesen beiden Seiten) gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
ASA (Winkel-Seite-Winkel): Wenn zwei Winkel und die eingeschlossene Seite (die Seite zwischen diesen beiden Winkeln) gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
AAS (Winkel-Winkel-Seite): Wenn zwei Winkel und eine nicht eingehende Seite gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
Beachten Sie, dass AAA KEIN Beweis für Kongruenz ist: Zwei Dreiecke können alle die gleichen Winkel haben, aber unterschiedliche Größen haben. Das macht sie ähnlich, nicht kongruent.
Kongruenzprüfung
Anwenden, was Sie wissen
Zwei Dreiecke haben Seitenmessungen von 5, 12 und 13 Einheiten. Das zweite Dreieck hat auch Seitenmessungen von 5, 12 und 13 Einheiten.
Vier Transformationen
Bewegung von Formen ohne sie zu beschädigen
Eine Transformation ist eine Regel, die jedes Punkt einer Figur verschiebt oder ändert. Es gibt vier grundlegende Transformationen:
Übersetzung (gleiten): Verschieben Sie jeden Punkt um die gleiche Distanz in die gleiche Richtung. Die Form dreht sich nicht oder wird umgekehrt.
Drehung (drehen): Drehen Sie die Figur um ein festes Punkt (den Mittelpunkt der Drehung) um einen gegebenen Winkel.
Spiegelung (umkehren): Drehen Sie die Figur um eine Linie (die Spiegelachse) um, um ein Spiegelbild zu erstellen.
Dilatation (vergrößern/verkleinern): Vergrößern oder verkleinern Sie die Figur von einem Mittelpunkt um einen Skalierungsfaktor.
Die ersten drei: Übersetzung, Drehung und Spiegelung, werden als starre Bewegungen bezeichnet, weil sie sowohl Form als auch Größe erhalten. Das Ergebnis ist immer konform zum Original.
Dilatation ändert die Größe, aber nicht die Form. Das Ergebnis ist ähnlich zum Original.
Spiegelungsübung
Spiegelung über einer Achse
Wenn Sie einen Punkt über die y-Achse spiegeln, ändert sich die x-Koordinate (positiv wird negativ oder umgekehrt, oder umgekehrt) während die y-Koordinate gleich bleibt.
Was ist ein Beweis?
Die Logik der Geometrie
Ein geometrischer Beweis ist ein logischer Argument, der zeigt, warum eine Aussage wahr sein muss. Es reicht nicht aus, zu sagen, dass etwas aussehen muss: Sie müssen zeigen, warum es wahr ist.
Jeder Beweis folgt einer Kette:
Gegeben (was Sie mit anfangen) → Aussage (eine Behauptung) → Begründung (warum diese Behauptung wahr ist) → ... → Schluss
Jede Begründung muss eine von drei Dingen sein:
- Eine Definition (z. B. 'Ein rechter Winkel ist 90 Grad')
- Eine Axiom (eine grundlegende Wahrheit, die wir ohne Beweis akzeptieren, z. B. 'Durch jeden Punkt gibt es genau eine Linie')
- Ein Lehrsatz (etwas bereits bewiesen, z.B. "senkrechte Winkel sind gleich")
Beweise sind das Rückgrat der Geometrie. Sie sind es, was Mathematiker seit über 2.000 Jahren zum Aufbau des Wissens verwendet haben, beginnend mit Euklids Elemente.
Parallelstrahlen und Winkel
Eine klassische Geometriefakt
Wenn zwei parallele Gerade durch eine Quergerade (eine Gerade, die beide durchschneidet) geschnitten werden, werden mehrere Winkelbeziehungen erstellt.
Ein besonders wichtiger: die gegenüberliegenden Innengeraden: die Winkel auf entgegengesetzten Seiten der Quergeraden, zwischen den parallelen Geraden.
SOH-CAH-TOA
Die Verhältnisse innerhalb rechtwinkliger Dreiecke
Die Trigonometrie beginnt mit einer einfachen Beobachtung: in einem rechtwinkligen Dreieck sind die Verhältnisse der Seiten, wenn Sie ein der spitzen Winkel kennen, festgelegt: unabhängig davon, wie groß oder klein das Dreieck ist.
Für jeden spitzen Winkel θ in einem rechtwinkligen Dreieck:
Sinus (sin θ) = Gegenkathete / Hypotenuse
Kosinus (cos θ) = Nebenkathete / Hypotenuse
Tangens (tan θ) = Gegenkathete / Nebenkathete
Die Mnemonik SOH-CAH-TOA hilft Ihnen, sich das zu merken:
- Sinus = Opposite / Hypotenuse
- Cosinus = Adjacent / Hypotenuse
- Tangens = Opposite / Adjacent
Diese Verhältnisse sind für alle ähnlichen rechtwinkligen Dreiecke mit denselben Winkeln gleich. Ein winziges 30-60-90-Dreieck und ein riesiges 30-60-90-Dreieck haben die gleichen Sinus-, Kosinus- und Tangenswerte.
Anwendung des Sinus
Lösen mit Trigonometrie
Ein rechtwinkliges Dreieck hat einen Winkel von 30°. Die gegenkathete ist 5 cm.
Es wird angegeben, dass sin 30° = 0,5 ist.
Wo Geometrie lebt
Geometrie ist überall
Die Konzepte, die Sie gelernt haben: Kongruenz, Ähnlichkeit, Transformationen, Beweise und Trigonometrie: sind nicht nur Klassenzimmer-Ideen. Sie sind Werkzeuge, die täglich in der Realität verwendet werden:
Architektur: Gebäude nutzen Dreiecke für den strukturellen Aufbau. Ein Dreieck ist das einzige Polygon, das ohne Änderung der Seitenlängen deformiert werden kann. Das ist der Grund, warum Dachträger, Brücken und Kranträger voller Dreiecke sind.
Navigation: Trigonometrie verwendet die Winkel von zwei bekannten Punkten, um die Position eines dritten zu finden. So bestimmen GPS-Satelliten Ihre Position.
Computergrafik: Jedes 3D-Modell in einem Videospiel oder einem Film besteht aus Tausenden von winzigen Dreiecken (Polygonnetze). Transformationen (Übersetzung, Drehung, Skalierung) bewegen diese Modelle auf dem Bildschirm.
Sport: Das Winkel des Reflexes eines Billardkugels an einer Kissenkante entspricht dem Winkel des Anpralls. Quarterbacks berechnen die Wurfwinkel. Skateboarder nutzen Neigungen von Rampe.
Ingenieurwesen: Die Teile von Maschinen müssen in Toleranzen gemessen werden, die in Tausendsteln eines Zoll liegen. Geometrische Beweise stellen sicher, dass Entwürfe vor der Bauausführung funktionieren werden.
Leiterproblem
Alles zusammenfügen
Ein Leiter lehnt sich an eine Wand. Der Leiter berührt die Wand 12 Fuß hoch. Das Basis der Leiter ist 5 Fuß von der Wand entfernt.
Die Wand, der Boden und der Leiter bilden ein rechtwinkliges Dreieck.