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全等與相似

形狀相關的兩種方式

在幾何中,兩個圖形可以以兩種重要方式相關:

全等 (≅) 表示圖形具有相同的形狀和相同的大小。每條邊和每個角度都完全匹配。如果你剪下其中一個並將其放在另一個上面,它們會完美對齐。

相似 (~) 表示圖形具有相同的形狀但不同的大小。它們的所有角度都相等,但邊是成比例的:一個圖形是另一個圖形的放大或縮小版本。

Congruent and Similar Triangles

這樣想:按 100% 影印會產生全等副本。按 150% 影印會產生相似副本:相同形狀,更大尺寸。

三角形全等測試

證明三角形全等

三角形有 6 個測量值:3 條邊和 3 個角度。但你不需要全部 6 個來證明兩個三角形全等。有捷徑:

SSS(邊-邊-邊):如果一個三角形的三條邊都等於另一個三角形的三條邊,則三角形全等。

SAS(邊-角-邊):如果兩條邊和夾角(這兩條邊之間的角)相等,則三角形全等。

ASA(角-邊-角):如果兩個角和夾邊(這兩個角之間的邊)相等,則三角形全等。

AAS(角-角-邊):如果兩個角和一條不相鄰的邊相等,則三角形全等。

注意 AAA 不是全等測試:兩個三角形可以有完全相同的角度但大小不同。這使它們相似,而不是全等。

全等檢查

應用你所知道的

兩個三角形的邊分別測量為 5、12 和 13 個單位。第二個三角形的邊也分別測量為 5、12 和 13 個單位。

這兩個三角形全等嗎?哪個全等測試證明了它?

四種變換

移動形狀而不破壞它們

變換 是一條規則,將圖形的每個點移動或改變。有四種基本變換:

Four Geometric Transformations

平移(滑動):將每個點以相同方向相同距離移動。形狀不旋轉或翻轉。

旋轉(轉動):圍繞固定點(旋轉中心)將圖形轉動給定的角度。

反射(翻轉):沿著一條線(反射線)翻轉圖形,產生鏡像。

縮放(放大/縮小):從中心點按比例因子放大或縮小圖形。

前三個:平移、旋轉和反射:被稱為剛體運動,因為它們保持形狀和大小不變。結果總是與原始全等。

縮放改變大小但保持形狀。結果與原始相似。

反射練習

在軸上反射

當你沿著 y 軸 反射一個點時,x 坐標改變符號(正變負,或反之),而 y 坐標保持不變。

你在 y 軸上反射點 (3, 2)。新坐標是什麼?

什麼是證明?

幾何的邏輯

幾何證明 是一個邏輯論證,顯示為什麼一個陳述必須是真的。說些看起來真的事情是不夠的:你必須展示為什麼 它是真的。

每個證明遵循一條鏈:

給定(你開始的東西)→ 陳述(一個聲明)→ 原因(為什麼該聲明是真的)→ ... → 結論

每個原因必須是以下三個之一:

- 一個定義(例如,'直角是 90 度')

- 一個公理(一個基本真理,我們接受而無需證明,例如,'通過任何兩個點,恰好有一條線')

- 一個定理(已經證明的東西,例如,'對頂角相等')

證明是幾何的支柱。這是數學家如何在 2000 多年來建立知識的方式,從歐幾里得的 Elements 開始。

平行線和角

一個經典的幾何事實

當兩條平行線被橫截線(穿過兩條線的線)切割時,會產生幾個角度關係。

其中最重要的一個:交替內角:在橫截線的對側,在平行線之間的角。

如果兩條平行線被橫截線切割,你對交替內角能說什麼?解釋為什麼這必須是真的。

SOH-CAH-TOA

直角三角形內的比率

三角法從一個簡單的觀察開始:在直角三角形中,如果你知道其中一個銳角,邊的比率 是固定的:無論三角形有多大或多小。

Trigonometric Ratios

對於直角三角形中的任何銳角 θ:

正弦 (sin θ) = 對邊 / 斜邊

餘弦 (cos θ) = 鄰邊 / 斜邊

正切 (tan θ) = 對邊 / 鄰邊

助記符 SOH-CAH-TOA 幫助你記住:

- Sine = Opposite / Hypotenuse

- Cosine = Adjacent / Hypotenuse

- Tangent = Opposite / Adjacent

這些比率對於所有具有相同角的相似直角三角形都是相同的。一個微小的 30-60-90 三角形和一個巨大的 30-60-90 三角形具有相同的正弦、餘弦和正切值。

使用正弦

使用三角法求解

直角三角形有一個 30° 的角。30° 角的對邊 是 5 厘米。

你得知 sin 30° = 0.5

斜邊的長度是多少?設置方程並求解。

幾何無處不在

幾何無處不在

你學到的概念:全等、相似、變換、證明和三角法:不僅是課堂的想法。它們是每天在現實世界中使用的工具:

建築:建築物使用三角形來獲得結構強度。三角形是唯一無法在不改變邊長的情況下變形的多邊形。這就是為什麼屋頂桁架、橋樑和起重機充滿了三角形。

導航:三角測量使用來自兩個已知點的角度來找到第三個點的位置。這就是 GPS 衛星如何確定你的位置的方式。

計算機圖形:視頻遊戲或電影中的每個 3D 模型都由數千個微小的三角形組成(多邊形網格)。變換(平移、旋轉、縮放)在屏幕周圍移動這些模型。

運動:臺球在緩衝墊上的反射角等於其接近的角度。四分衛計算投擲角度。滑冰者使用坡道角度。

工程:機械部件必須適應以千分之一英寸測量的公差。幾何證明確保設計在構建任何東西之前都能工作。

梯子問題

將所有內容結合在一起

梯子靠著牆。梯子接觸牆距地面 12 英尺高。梯子的底部距離牆5 英尺

牆、地面和梯子形成直角三角形。

梯子有多長?你使用了什麼定理?