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歡迎

高音直笛(也稱為降調直笛)看起來很簡單:一根帶有孔洞和哨嘴的管子。別被它的外表矇騙了。它是演奏起來要求最高的樂器之一,能教會你進入樂團後拿起長笛、單簧管、雙簧管或薩克斯風所需的一切技巧。

在本課中,你將學習:

- 直笛的完整自然音域:從低 C 到高 F。

- 交叉指法:如何演奏自然音之間的升音和降音。

- 發音技巧:吐音、連音、斷音、重音。

- 呼吸與樂句:決定在哪裡換氣,讓長旋律依然流暢。

- 為什麼力度在直笛上難以控制,以及優秀演奏者如何在不單純加大吹奏力度的情況下處理力度變化。

- 愛德華·格里格的《山魔王的宮殿》:如何在不失去控制的情況下,構建長段的漸快與漸強。

- 速度計算:將每分鐘拍數轉換為秒數。

- 合奏:二重奏與輪唱。

最後的核心觀念:直笛不是玩具。它是通往整個木管樂器家族最快的入門途徑。

暖身

開始之前

也許你在小學時吹過直笛。也許你從來沒碰過它。無論如何:請回想一下你曾近距離聽過的管樂器,無論是在現場、電視上、電影中,還是在歌曲裡。

你聽過哪種管樂器?你對它的音色有什麼記憶?如果你以前吹過直笛,對你來說最困難的部分是什麼?

從低音 C 到高音 F

Staff showing the soprano recorder range from low C up to high F with note names

自然音階

在高音直笛上,基本的可演奏音域涵蓋略多於一個半八度。向上演奏時,自然音為:

低 C、D、E、F、G、A、B,接著是高 C、D、E、F。


以下是你的手指所遵循的按孔模式:

- 低音(C、D、E、F) 覆蓋最多的孔。低 C 音使用雙手及所有孔,加上背面拇指孔完全閉合。保留越多管身被覆蓋,音高就越低。

- 中音(G、A、B) 逐一抬起手指,隨著音高上升,打開更多的管身。

- 高音(高 D、E、F) 使用 拇指孔(thumb vent):不要完全封住背面的拇指孔,而是用拇指 夾住 它,留下一個微小的月牙形開口。這個小小的漏氣會讓空氣柱分裂並 超吹(overblow) 進入高八度音域,使音高跳升一個八度。要吹出乾淨的高音,主要取決於拇指開口的尺寸,而不是吹得更用力。


把它想像成一棟兩層樓的建築。一樓:從低 C 到約 C。夾住拇指,你就到了二樓:高 D、E、F 使用的指法幾乎與低 D、E、F 相同,只是拇指孔是開著的。

為什麼要夾住拇指?

當你在直笛上從低八度音域進入高八度音域時,你的左手拇指發生了什麼變化?為什麼這個變化能讓你吹出更高的音?請在你的答案中使用「超吹(overblow)」或「拇指孔(thumb vent)」這兩個詞。

音符之間的升記號與降記號

直笛琴身,顯示 F 自然音與 F 升音的指法,並標示出交叉指法的孔位

填補空白

基本指法給你的是純自然音階:即白鍵音符。但音樂也需要中間的音符:F#、Bb、C# 等。要得到這些音,你需要使用交叉指法。


交叉指法(Cross-fingering)是指關閉位於下方已開孔的孔。通常,當您抬起手指以提高音高時,其下方的所有孔都會保持開啟。而在交叉指法中,您會將其中一個較低的手指重新按下。


為什麼這樣有效? 請從幾何角度思考。直笛是一根管子;第一個開啟的孔相當於管子的有效末端。關閉位於下游(第一個開孔下方)的孔,雖然不會完全重新開啟管子,但它會使氣流的路徑稍微變長且更迂迴。較長的有效管長意味著音高會略微降低。因此,下游的手指可以將音高降低半音。


具體例子:在高音直笛上吹奏F 自然音,需要拇指加上左手的前三個孔,以及右手的一個孔。F# 的原理相同,但您跳過一個孔,並重新按下右手較低的一個孔:開啟的孔會產生較高的音,而下方關閉的孔則將其拉回,剛好落在 F# 而非 G。交叉指法起初感覺很彆扭,因為您的手指不再呈直線級聯排列,但這是您在任何調性中演奏的關鍵。

交叉指法為您帶來什麼

請用您自己的話說明:什麼是交叉指法?它讓您可以演奏哪些基本「一次抬起一個手指」指法無法演奏的音?

吐音、連音、斷音、重音

塑造每個音符

在直笛上,你開始一個音符時不是靠「吹氣」。你是用舌頭開始的,就像你開始發一個音節一樣。這被稱為吐音(tonguing)或發音法(articulation),這是發出音樂性聲音的一半關鍵。


- 單音吐音(Single tonguing):在每個音的開頭發出一個柔和的 'doo' 或 'too' 音。'Doo' 較柔和且圓潤;'too' 較清脆且尖銳。氣流持續流動;舌頭只是中斷它以標記每個音的開始。

- 連音 / 圓滑音(Legato / slurred notes):只對第一個音使用吐音,然後讓其餘的音流暢進行,不再重新吐音:'doo-oo-oo'。在樂譜中,一組音符上方的彎曲線條(圓滑線)表示「用一口氣演奏這些音,僅在開頭吐音」。圓滑音段落聽起來平滑且連貫。

- 斷音(Staccato):短促、分離的音符。快速發 'dit' 或 'tut' 音:舌頭啟動音符並幾乎立即停止氣流。在樂譜中,符頭上方或下方的小圓點表示斷音。斷音聽起來輕快且有彈性。

- 重音(Accents):在開頭以額外強調演奏的音符:更強有力的 'TOO'。在樂譜中,音符上方的 > 符號表示重音。重音使音符從旋律線中突顯出來。


如果旋律全部以相同的平淡 'doo doo doo' 演奏,聽起來會很單調。同樣的旋律,如果有些音使用圓滑音,有些使用斷音,還有幾個使用重音,突然就有了形狀和特色。吐音是音樂的標點符號。

圓滑音與斷音

連音(slurred)演奏一組音符與斷音(staccato)演奏它們有何不同?請描述在兩種情況下你的舌頭是如何運作的,以及它們各自的聽覺效果。

哪裡換氣

呼吸而不中斷音樂

風管樂手無法在一個樂思的中間換氣,正如你無法在一個句子的中間大口喘氣。因此,你需要規劃。


音樂是由樂句構成的:短小的音樂句子,通常為兩或四小節長,聽起來自成一個完整的單位。旋律是一連串的樂句,就像段落是一連串的句子。


規則:在樂句的結尾換氣,那裡是音樂中自然的逗號或句號。在那裡換氣是無形的:聽起來是有意為之。在樂句中間換氣會將樂句切斷,聽起來像是錯誤。


實用方法:

- 在演奏前,先通覽樂譜。找出樂句的結尾(通常位於長音處,或旋律回落平穩之處)。

- 在樂譜中每個你計畫換氣的位置,標記一個小小的記號(例如逗號,或「換氣記號」符號)。

- 如果一個樂句太長,無法用一次呼吸完成,請在樂句內部尋找最不影響音樂流暢性的位置:通常是在較長的音符之後,或大跳音程之前,絕不要在中斷快速的音群(跑音)中間換氣。

- 進行一次快速、低且安靜的吸氣:吸入足夠的空氣,但不要發出響亮的吸氣聲。


良好的樂句處理是區分「彈對音符」與「創造音樂」的關鍵。音符是單字;樂句處理則是句子。

規劃換氣

為什麼直笛演奏者應該提前規劃換氣點,而不是等到氣快用完時才隨意換氣?在樂譜中,哪個位置最適合換氣?你如何在演奏過程中提醒自己?

為什麼不能只是吹得更響

直笛的小秘密

在鋼琴上,你按得越重,聲音就越響亮。在吉他上,你撥弦越用力,聲音也越大。但在直笛上,如果你吹得越用力,音高會變偏高(音高上升);吹得較輕,音高則會變偏低(音高下降)。因此,「只要吹得更響亮就能演奏強音(forte)」這種做法行不通:這樣做會導致音準不準。


為什麼?直笛的音高部分取決於氣流通過氣道(windway)的速度。壓力越大,氣流速度越快,音高就越高。樂器的設計使得只有特定的氣流速度才能發出音準正確的音。超過這個速度,音高就會偏高。


那麼,直笛演奏者實際上是怎樣來塑造強弱動感的?

- 仔細控制氣流速度。 你可以透過調整氣流讓聲音變稍微響亮或柔和一些,但只有在音高開始漂移之前的一個狹窄範圍內才有效。你需要靠耳朵來掌握這個範圍。

- 調整氣柱形狀。 來自較緊的喉部與較快舌位所形成的快速、集中氣流,與較溫暖、寬廣的氣流相比,會更多地改變聲音的音色和聽感音量,而非單純依靠氣壓。

- 使用替代指法。 對於某些音,存在第二種指法,其發聲音量略有不同,或在加大氣流時能保持音準穩定。演奏者會將這些指法儲備起來,用於強音或弱音段落。

- 透過發音技巧與節奏來塑造樂句,而不僅僅是靠音量。一個被重音強調、略微延長或清晰吐音的音符,即使音量相同,聽起來也會感覺更強。


聆聽一位優秀的直笛演奏者,你會聽到旋律在呼吸與起伏:但這是透過精細的氣流控制、發音技巧與樂句處理來實現的,而非蠻力。直笛獎勵細膩的技法,懲罰粗魯的用力。

塑造力度

為什麼在直笛上不能只靠吹得更用力來演奏得更響亮?請至少舉出兩到三項直笛演奏者實際用來塑造力度的方法。

格里格的漸進主題

小五線譜上重複出現的山魔王動機,並有一條弧線顯示速度與音量從慢且輕逐漸變為快且強

一個極短小的旋律,被重複到狂熱

《在山魔王的宮殿裡》 是 愛德華·格里格 於 1875 年為戲劇《培爾·金特》創作的一首短曲。你應該聽過它:這音樂聽起來就像巨魔悄悄逼近你,然後追著你往外跑。


整首作品是基於一個極小的動機構成的:一個短小的樂句,先向上爬升幾個音,然後回落,接著在更高的音高上重複這個過程,如此循環往復。在適合長笛演奏的調性,例如d小調或e小調中,這個動機處於舒適的中音區:不需要高难度的技巧。


這裡面蘊含著天才之處。動機幾乎沒有變化。變化的是能量:

- 它開始時非常慢且非常輕(極弱,標記為pp):速度緩慢推進,彷彿蹑手蹑腳。

- 它逐漸加速(長漸快)並變得更響亮(長漸強)。

- 到結尾時,它變成了一種狂亂的、極強(ff)的奔馳,幾乎失控。


因此,樂曲本身是容易的:控制才是困難的部分。挑戰在於貫穿全曲,保持平滑、穩定的加速和平滑的音量漸強,而不出現突變。


如何練習

1. 將主題刻入指尖。 以緩慢且穩定的速度演奏,保持相同的舒適速度,直到手指能不自覺地演奏為止。每個音符都要吹奏得乾淨俐落。

2. 每次將速度提高一點點。 使用節拍器。以同一速度演奏主題幾次,將節拍器調高一點,再演奏一次,再調高一點。切勿跳級:你希望速度的提升感覺像是一個平滑的斜坡。

3. 最後加入強弱變化。 當速度穩定後,從弱音開始演奏主題,並隨著速度加快而逐漸變強。底部是輕柔且緩慢的;頂部是強勁且快速的。讓強度的增加是漸進的,而非突然的跳躍。

4. 將所有元素結合,演奏完整的弧線:從蹑手蹑腳到奔騰如野馬,在一個連續的推進中完成。

速度加倍

關於推進的問題

假設《山魔王的宮殿》(In the Hall of the Mountain King)從大約 四分音符 = 80 BPM 開始,到大約 四分音符 = 160 BPM 結束。

從 80 BPM 變到 160 BPM 時,樂句每次重複所需的時間會發生什麼變化?為什麼?如果開頭附近一次重複需要 6 秒,那麼結尾附近大約需要多少秒?請展示你的推理過程。

將 BPM 轉換為秒數

節拍器背後的數學

速度以每分鐘拍數 (BPM) 來衡量。要計算一拍持續多久,請將 60 秒除以 BPM:


一拍(以秒為單位)= 60 / BPM


以四分音符 = 120 BPM 為例(即一拍為一個四分音符):

- 一拍(一個四分音符)= 60 / 120 = 0.5 秒

- 一個二分音符 = 2 拍 = 2 x 0.5 = 1 秒

- 一個全音符 = 4 拍 = 4 x 0.5 = 2 秒

- 一小節的 4/4 拍 = 4 拍 = 4 x 0.5 = 2 秒


而要計算一段音樂持續多久:


時長 = (小節數) x (每小節拍數) x (60 / BPM)


範例演算:100 BPM 下,4/4 拍號的 16 小節段落時長為何?

- 一拍 = 60 / 100 = 0.6 秒

- 16 小節 x 每小節 4 拍 = 64 拍

- 64 拍 x 0.6 秒/拍 = 38.4 秒


回到《山魔》:若樂曲從四分音符 = 80 BPM 開始,到四分音符 = 160 BPM 結束,速度已加倍,因此任何固定樂段在結尾處的時長會縮短為一半。原本在開頭需要 6 秒的樂句,在結尾只需 3 秒。這正是漸快(accelerando)的作用:相同的音符,一半的時間。

計算段落時長

輪到你

使用公式:時長 = (小節數) x (每小節拍數) x (60 / BPM)。

在四分音符 = 100 BPM 的情況下,一段 4/4 拍、共 16 小節的樂段需要多長時間?請展示你的計算步驟。(提示:先計算出一個拍子的時長。)

二重奏與輪唱

兩支直笛勝過一支

一旦你能穩穩地吹奏自己的聲部,下一個技巧就是在別人演奏不同聲部時同時演奏。這就是合奏,它是一個全新的層次。


- 二重奏:兩名演奏者,演奏兩個相互契合的不同聲部。通常一人負責旋律(即你哼唱的主題),另一人演奏和聲線(位於下方支撐旋律的音符,或環繞旋律交織的對位旋律)。單獨聽任何一個聲部都不完整;合在一起才構成更豐滿的音樂。例如,一首簡單的巴哈小步舞曲,上方是旋律線,下方則是較輕柔的低音線在流動。

- 輪唱(卡農):所有人演奏相同的旋律,但每位演奏者開始樂句的時間都比前一位晚。由於旋律是經過設計,使重疊的聲部能形成和聲,因此即使只有一個旋律,聽起來也像豐富的多聲部音樂。例如《水手出海》可以作為二聲部輪唱:第二位演奏者比第一位晚一個樂句開始,音符依然能完美契合。《划船歌》和《雅克兄弟》也是如此。


合奏演奏所要求的新技巧是數休止符。當你的聲部靜音時,你不可以放鬆:你必須在腦中持續數拍子和小節,以便精準地回到演奏中。如果早或晚了一拍,整體節奏就會不穩。請注視另一位演奏者,聆聽音樂中的標誌點,並不斷地數拍、數拍、再數拍。


與他人合奏也能讓其他方面更精確:你的速度必須與對方同步,你的音準必須與對方一致,你的樂句處理必須與對方的呼吸相呼應。這是最好的聽力訓練。

準時進入

在像《水手出海》(A Sailor Went to Sea)這樣的二部輪唱中,兩位演奏者是如何配合的?第二位演奏者必須小心做什麼,才能在正確的時刻進入?

直笛是入口

為什麼你剛學會了這些

回顧一下本課的所有內容:

- 閱讀樂譜,包括調號以及其中的升記號和降記號。

- 控制你的氣息:速度、集中度,以及讓你保持音準的那個狹窄範圍。

- 協調雙手的指法,包括那些不順手的交叉指法。

- 吐音(Articulation):舌擊(tonguing)、連音(slurs)、斷音(staccato)、重音(accents)。

- 呼吸與樂句(Breath and phrasing):規劃換氣點,使旋律線條流暢。

- 力度(Dynamics):塑造音量強弱,同時保持音準穩定。

- 合奏計拍(Ensemble counting):在休止符後,精準地在正確的拍點進場。


重點在於:這正是長笛、單簧管、雙簧管或薩克斯風演奏者所做的事。 相同的樂譜。相同的調號。相同的氣流控制。相同的雙手手指協調。相同的吐音技巧。相同的呼吸與樂句處理。相同的合奏計拍。


直笛沒有簧片,且擁有簡單的手指系統,因此是進入上述所有技巧的最快途徑。一位直笛演奏得好的學生,進入管樂班後,能在數週內,而非數年內拿起「真正的」木管樂器:因為識譜、節奏、呼吸和手指技巧已經具備。唯一真正全新的東西是吹嘴:口型(embouchure),即如何在長笛吹嘴或簧片上塑造唇形並運用氣流。這是真實存在的挑戰,需要練習。但這只是在你已擁有的技能堆疊上增加的一項新技能,而非從零開始。


直笛(Recorder)並非用來取代長笛、單簧管、雙簧管或薩克斯風,而是為它們開啟大門。 薩克斯風課、長笛、單簧管、雙簧管:它們都是直笛的下游延伸。此外,還有其他平行的入門途徑:一條打擊樂 / 木琴 / 鐘琴的路徑,一門鋼琴課,以及一門吉他課。這些都是進入同一棟建築的不同大門。而直笛,正是通往整個木管樂器區域的那把鑰匙。

哪些技能可以轉移應用

請舉出三項你在直笛上學到的、能直接應用於學習薩克斯風或長笛的技能。接著,請指出那項真正全新的挑戰是什麼。

做得很好

您涵蓋了許多內容

完成本課後,您可以:

- 說出高音直笛的完整音域:從低 C 到高 F,並解釋能將音吹至高八度的拇指孔。

- 解釋交叉指法:在開放孔下方閉合孔洞以演奏升記號與降記號,使您能在任何調性中演奏。

- 描述吐音:單吐('doo'/'too')、連音(僅對第一個音吐音)、斷奏(短促的 'dit')與重音,並能讀取樂譜中的連音線、斷奏點與重音記號。

- 規劃你的呼吸:在樂句結束處換氣,用記號標出換氣點,切勿將樂句從中間截斷。

- 解釋為什麼力度(強弱)在直笛上不能靠吹得更用力來實現(音高會變尖),以及演奏者實際採取的方法:精確控制氣速、聚焦氣柱、使用替代指法、運用吐音技巧及節奏時值。

- 描述《山魔王的宮殿》(In the Hall of the Mountain King)的運作方式:一個微小的動機,從蹑手蹑腳到狂奔的長漸快與漸強,以及如何練習它(固定手指位置,每次將速度提高一檔,最後再加入力度變化)。

- 進行速度計算:一拍 = 60/BPM 秒,而一段樂句的時長 = 小節數 x 每小節拍數 x (60/BPM) 秒。

- 解釋合奏演奏:二重奏中的旋律線與和聲線、輪唱中錯位重奏同一旋律的結構,以及計算休止符以確保在正確的拍點進入。

- 最後,最重要的一點:直笛是通往整個木管樂器家族最快的入門途徑:長笛、單簧管、雙簧管、薩克斯風都是它的下游延伸,而在這些樂器上唯一真正全新的挑戰是吹口(口型)。

這堂課中,有什麼讓你豁然開朗,或是有什麼你想在直笛上多加練習的?